Profile

- 出身
- 神奈川県
- 生年月日
- 2000年4月5日
- 学校
-
東京デザインテクノロジーセンター専門学校
スーパーIT科 スーパーゲームクリエイター専攻
2023年3月卒業
学校では、Unityを用いたゲームプログラミングを学び、主にチームでのゲーム制作を行っています。バックエンド側の技術にも興味があり、リアルタイムシューティングのマルチプレイヤーゲーム制作にも挑戦しました。最近、ラーメン屋への訪店が連続100週を超えました。
Works
在学中に制作したゲームの一覧です。
My skills
今までに学習したプログラミング言語やフレームワークなどの一覧です。期間の項目は、2023年3月現在のものです。
開発環境 | 期間 | 備考 | |
---|---|---|---|
言語 | C# | 3年 | 主にUnityでの開発で利用しているが、WPFアプリケーションの作成経験もあり。 |
JavaScript | 5年 | 初めて扱った言語。ウェブサイトの機能拡張やツール作成、Discordボットやゲームサーバーなど、幅広い用途で利用。 | |
TypeScript | 2年 | オブジェクト指向の言語に触れてから、触発されてこちらも利用。まだ本格的には活用できていない。 | |
PHP | 2年 | 授業にて利用。ウェブアプリケーションなどを作成。 | |
Python | 2年 | ツール作成や授業にて利用。ウェブスクレイピングツールなどを作成。 | |
C++ | 2年 | 授業にて利用。コンソールアプリケーションなどを作成。 | |
Java | 1年 | 授業にて利用。簡単な読み書きができる程度。 | |
Lua | 1年 | サイトの機能拡張にて利用。 | |
フレームワーク ・ ソフトウェア |
Node.js | 4年 | 上述のJSでのツール作成などで利用。 |
Deno | 1年 | TSを利用する際、Node.js以外に選択肢があることを知り興味本位で利用。 | |
Electron | 1年 | 簡単な自動化ツールの作成に利用。 | |
Unity | 3年 | 2D・3D問わず、アクションや音ゲー、シューティングといったジャンルのゲーム制作経験がある。また、最近はエディタ拡張を用いた作業の効率化・自動化や、パフォーマンスを意識した実装にも取り組んでいる。 | |
Unreal Engine 4 | 1年 | 授業にて利用。課題として、簡単な2Dおよび3Dゲームを作成した。 | |
GitHub | 5年 | コミットからPRやIssueの作成、Actionsによる自動化など、基本的な扱いが可能。gitクライアントはGUIのみ経験あり。 | |
Docker | 2年 | 主に、JS/TSでの開発・運用で利用。Dockerfileやdocker-composeの記述、CLI上での操作など、基本的な部分は一通り触れているが、まだまだ勉強中。 | |
OS | CentOS | 2年 | コマンドラインを操作する憧れから触り始めた。基本的なコマンド操作は扱えているつもり。自宅のNASがCentOSベースで、その上でNode.js環境を構築して実行したり、Dockerを無理やり導入するなど、普段は試みた遊びをしている。 |
My hobbies
サイクリング

ロードバイクに乗って遠征することが好きです。
平塚の自宅から、横須賀基地や相模湖、小田原城などに訪れました。通学時は、駅までの往復約14kmをマウンテンバイクで通っています。
同人音楽CD収集

年に数回開催される同人誌即売会へ、主に同人音楽CDを好んで参加しています。3000以上ある曲たちは、作業のお供として重宝しています。