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ビケイム・ア・ロケット

ビケイム・ア・ロケット
制作区分 チーム制作
制作人数 3人
開発環境 Unity 2021.2.15f1
C#
プラットフォーム ブラウザ・Windows
開発期間 2022/7/7 ~ 2023/2/8
制作約150時間
受賞歴 株式会社バンダイナムコスタジオ
『GYAAR Studio』PRプロジェクト ゲーム制作部門 入賞
リンク

ゲーム概要

コンセプト

ビケイム・ア・ロケットは、ギャー君というキャラクターがフライボードを操作して宇宙を目指すゲームです。行く手を阻む風や隕石などの障害物を乗り越え、燃料を管理しながらハイスコアを目指します。

アピールポイント

このゲームは、株式会社バンダイナムコ様より、同社のインディーゲームレーベルである「GYAAR Studio」のPRを目的としてお話を頂き、制作を行いました。

いくつかの審査を経て、滋慶学園グループが主催する「2022 JIKEI COM Game & e-Sports SHOW」にて展示するとともに、本PRプロジェクトのゲーム制作部門において入賞を収めることができました。

担当箇所

このゲームでは、プログラマーとしては私一人のみで制作を行いました。すべての設計・実装を一人で行ったため、多くの時間を費やしましたが、結果としてカジュアルに楽しめるものが作れたと思います。

ギミックの実装

このゲームに登場する障害物や回復アイテムといった、いわゆるギミックは、複数実装することが開発当初から決まっていたため、基底クラスを定義して効率的な実装を目指しました。

また、一部機能をInterfaceとして定義することで、その実装を行うだけで処理がなされる仕組みにするなど、オブジェクト指向を意識した実装を行いました。

ギミックの自動生成

スコアごとのギミック生成テーブルの定義

ハイスコアを競うエンドレスなゲームであるため、ギミックを生成し続ける実装を行いました。

現在のスコアに応じて生成テーブルが切り替わり、その情報をもとに生成を行っています。また、使われなくなったギミックをプーリングして再利用することで、パフォーマンスにも配慮しました。

ギャラリー

卒業・進級制作展にて掲示されたプロジェクト概要
2022 JIKEI COM Game & e-Sports SHOWでの展示の様子